Нет, белая поверхность для 3D‑мэппинга не обязательна. Белый даёт максимальную яркость, но светло‑серый часто выигрывает по субъективной контрастности и читаемости деталей. Любые светлые пастельные оттенки — светло‑жёлтый, светло‑голубой, светло‑зелёный и т. п. — отлично подходят без заметной потери качества изображения. Мы успешно реализовывали мэппинг на красном кирпиче и черных стенах; в таких случаях просто требуется заложить повышенный световой поток и/или большее количество проекторов, чтобы компенсировать поглощение света.
Куда важнее цвета — фактура. Для 3D‑мэппинга критична матовая поверхность: она обеспечивает равномерную засветку и отсутствие бликов. Глянцевые, лакированные, стеклянные или металлизированные покрытия создают «горячие пятна» и снижают читаемость контента. Если глянец неизбежен, сначала оцениваем степень блеска. При умеренном глянце возможна небольшая потеря яркости — это некритично, изображение остаётся читаемым. Если же глянец выраженный и даёт сильные блики, которые «забивают» детали, применяем меры: закрываем поверхность временной матовой подложкой, используем антибликовые плёнки или матирующие покрытия, корректируем угол и мощность проекции. Проще говоря: лёгкий глянец — допустим, сильный глянец — закрываем или матируем.Оптимальный выбор — светлая матовая основа с устойчивой к бликам фактурой.