Короткий ответ: выравнивать стену для 3D‑мэппинга не нужно. Проекция отлично работает на рельефных и фактурных поверхностях, а архитектурная пластика (ниши, пилястры, лепнина) часто усиливает эффект. Когда мы подстраиваем контент под реальную геометрию, зрителю кажется, что изображение «цепляется» за объект и оживляет его — именно это даёт тот самый вау‑эффект. Мэппинг — про работу с объектом «как он есть», а не про лабораторные условия. Если создаём декорацию специально под мэппинг, тогда заранее закладываем матовую фактуру, цвет и форму — но с существующими стенами адаптируемся к поверхности, а не наоборот.
Когда имеет смысл вмешаться:
- зеркальные/сильно глянцевые вставки — заматировать или закрыть;
- экстремально тёмные участки при слабом оборудовании — учесть в световом расчёте.
Итог: ровность стены — не требование. Важнее фактура, отсутствие бликов и грамотная калибровка контента под геометрию.